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E3 2021:Xbox拥有一切证明|观点

发布时间:Mar 08, 2021         已有 人浏览

e3返回到2020年后,在其2020年之后可能是一种实验,但对于将主要的公司来说,这是一项重大的公司,它仍然是一个非常大的交易。

无论是在线如何或者脱落,超过几周或紧紧包装成几天,甚至是它是E3品牌或更多的各种出版商活动的宽松集合;这是一年中的一个自然观点,开始建立炒作和预期日历的下半部分的内容。我猜圣诞节感觉很远,但六个月是软件或硬件发展方面的一个很短的时间,这是营销时间表,零售和新闻开始锁定的程度冬季块牌的形状开始s至真正的形式。

每年都有一定的意义,进入了奇妙的“谁将获胜”。哪个出版商将击败人们从左领域的东西吹走,从而获得行业,最终整个游戏世界说话?哪个平台持有人将以阵容的界限哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇后者“WIN”实际上比互联网论点更重要;平台从这样的事件中获得良好的惯性和消费者善意,并且令人印象深刻的软件管道的光晕效应不仅仅影响销售,它也会影响第三方开发人员和出版商的未来规划。

“我不确定”赢得“E3的叙述曾经不太有意义

今年的E3不像是不寻常的,因为这是在网上运行这个活动的一个主要实验。这也是不寻常的,因为每个主要平台持有人都有一个非常,非常不同的“赢得胜利条件”。尽管控制台市场的竞争从未如此健康,但在市场上的三个流行,可行的平台上一次,每个人都是彻底不同的地位和需求在未来几周内展示和证明,彻底不同的事情。我不确定“获胜”E3的叙述却毫无意义;缺乏来自一家公司或另一家的绝对致盲的表现,每个平台的真正问题持有人不会是他们是否“赢”,而是他们是否在未来几个月和几年保持相关和成功的情况下完成了他们所需的事情。

索尼在技术上并没有在E3上,但它仍然有望在未来的几周内积极参与

让互博国际从索尼开始,因为它是迄今为止最简单的公司评估。它在技术上没有参与E3,尽管在未来几周内有各种各样的事情,已经开始使用游戏游戏,几天前禁止。

“它感觉相当小说有一个现有的优势再次扮演的情况“

't做e3到同一个exte它的竞争对手。它不仅作为市场领导者进入这一代,而且具有令人难以置信的备受良好的尊重和成功的第一方软件管道,并在可靠的基础上抽出命中。 PS5是一个坚实的控制台,管道正在进行工作并在途中提供良好的独家阵容。抛开供应链问题,尚未产生重大困境。如果索尼对PS5的计划是“做出了PS4成功的东西,但更多”,然后它就像任何人都希望这样牢固地执行它。

实际上是一种在这种情况下尝试和挑选孔的本能,我认为对互博国际学会的预期造成了很多,因为市场领导人应该在过渡时绊倒。它应该完全自然地对互博国际来说,昨一代的领导者会将其领导者保持进入这个属虽然,但互博国际已经看到了从先前过渡的领导者(PS2到PS3,Xbox 360到Xbox One)这样的主要事故,所以它感觉与现有的优势再次播放的情况相当小说。在某些时候,索尼的线条将要改变战略 - 并非最不重要的是,因为它需要弄清楚如何打击游戏通过 - 但现在重新强调第一方管道,也许是掉落途中有一些公告和戏弄新事物是关于所有公司需要做的事情。

Halo Infinite应该在那里,但微软需要更多的系统销售软件

微软处于相当不同的情况。它来到这一代作为弱者,它围绕硬件,启动和服务提供的执行Xbox SerIES X不仅仅是“坚实”,这是彻底的壮观。向后兼容性支持非常好,这似乎是一个略有焦点的地方,直到你看到它与游戏通行证的巨大的后目录标题的巨大图书馆相结合,这是一个完全的技术和服务的组合无与伦比的任何其他平台。然而,该产品的颌骨令人印象深刻不能掩盖公司的问题:截至目前,它将从自己的供给限制期间与实际软件阵容中出来第一方和独家游戏 - 这远远弱于索尼。这是一个足够大的问题,以掩盖了过去一年在Xbox中实现的所有东西;无论谁您的服务提供是,我不认为自20世纪80年代以来,“游戏销售控制台”的逻辑已更改了一位。

“无论您的服务提供,我不认为自20世纪80年代以来,”游戏销售控制台“的逻辑已更改了单一的比特”

这就是为什么Xbox到E3的原因尽管有很多颈部和技术和技术地)和微软在服务的明确领先地位,但仍然更加迫切需要证明自己而不是Playstation。公司知道它需要在这方面证明自己;它只是在Bethesda上丢弃了数十亿美元,正是这样的原因,购买一些软件管道,它根本没有时间从头开始建造。即便如此,时序也很棘手;贝塞斯达收购是st生病新鲜,我不会期望在这个阶段的任何贝塞斯达独家专用的一些徽标/艺术品戏弄,但公司需要在未来的管道中开始建立预期和信仰,而不是以后。互博国际知道Xbox立即建备了它的游戏工作室; E3是它有机会开始向世界证明这将变成一个软件管道,可以与索尼的做法一起去脚趾。

在这方面,微软是公司最严重的需要在今年在e3中发出大的飞溅;它已经完成了一半的工作,即在X系列X的几乎所有内容是多么聪明且很好地实现的是,现在需要开始揭示谜题的另一面,这是软件李内心。最糟糕的情况是,互博国际最终观看了Halo Infinite,Forza,以及一堆多平台第三方标题,在Microsoft的更高保真重新滚动过去的历史记者的过去。在希望不太可能发生这种情况下,它会开始担心公司对第一党发展的大菱形转换可能会为时已晚,以使其成为竞争的战斗机会。

互博国际“仍然等待野外的呼吸2,但是Switch Pro预期也在建造

任天堂发现自己,完全没有出色,在来自其他任何一个公司的完全不同的情况下。交换机现在是主导控制台,而其未来的软件板岩并不完全满,而该公司具有EA在某种程度上,在某种程度上,在某种程度上宣布并在近年来非常短的时间内宣布和推出了一些令人疑问。

与索尼或微软不同,它的较大问题是硬件 - 有关的。交换机后将在今年晚些时候下降的期望似乎已经普遍存在足以让它开始对现有交换机的销售压力;没有人想买一个预期的控制台,只有几个月的时间更好地替换。该公司可能会欣赏E3,因为这宣布的宣布太早,因为硬件不太可能直到秋季或冬季深夜 - 但它需要迟早来说些什么。

如果任天堂想要保持交换标准型号销售有点活着,同时,了解软件兼容性如何工作的思考也很好。 Switch Pro是否只是高档现有的交换机游戏,而不会破坏阵容的任何兼容性?或者这将是互博国际在新的任天堂3ds周围看到的混乱的重复,它占XenoBlade Chronicles和Fire徽战的少数高调的游戏,只能在升级的硬件上工作,并且确实是开关leit,其不同硬件配置文件意味着在设备上无法正确播放一些开关游戏?

从互博国际所知道的到目前为止,它听起来像保持交换机Pro的软件完全兼容,其他开关设备应该在技术上不那么具有挑战性 - 但只要有任何苏Spicion将具有独家软件,而不仅仅是升级硬件,对消费者在未来几个月内跳进平台的消费者来说将是一个重大伪造。然而,最终,e3周几乎是当然会全部关于微软;它进入了最多的表演,以证明,以及证明它的最明显的方式。如果一切都应该这样,游戏世界都应该在一周结束时谈论Xbox - 如果互博国际不是,它将提出一些关于XSX如何举行的大问题特殊的控制台发射期通过其供应限制,早期的冲刺落入了真实平台竞赛的马拉松步伐。

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