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Siobhan Reddy:“已经取得了进展,但问题没有消失

发布时间:Mar 31, 2021         已有 人浏览

哈迪斯可能是今年的BAFTA游戏奖项的大奖赛,但它是媒体分子的Siobhan Reddy。

工作室董事不仅获得了着名的BAFTA奖学金奖,她是第一个女性从游戏行业获得这一归属。[??123]

加入了与Shigeru Miyamoto,Shigeru Miyamoto,Hideo Kojima和Tim Schafer这样的行业传说相同的俱乐部,被雷迪为她的“开创性的宣传,包括多样性,包容和创造性和协作而得到了认可工作文化。“

Siobhan Reddy,媒体分子

告诉GameIdustry.biz她是”荣幸,非常感谢“奖项,她还认为这是一个迈出包容性本身的一步它“对[BAFTA]表示希望带来更多样化的群体。”

雷迪也指出了BAFTA与年轻的游戏设计师奖项,突破性的推出者和BAFTA GURU计划,补充说:“我认为他们真的试图努力真正带来更多的多样化进入电影,电视和电影游戏产业。我喜欢他们制作的努力。“

她相信在游戏的业务中可以看到类似的努力。

”如果我想到我加入所有这些年的行业以前,这是一个非常不同的地方,“她说。 “已经取得了很大的进展。

”“问题并没有真正消失。互博国际都在努力带来更多样化的人,互博国际旨在创造能够在他们内茁壮成长的工作室 - 这非常重要。

“”这是一个薄薄的g说,'哦,互博国际想把人带入'但它是另一件事,所以你可以确保人们能够茁壮成长。这是我非常激情的东西,我知道很多其他人是:让人们做出最好的工作。

“世界有缺陷。性别歧视,种族主义,能力 - 这些东西都是真实的,作为一个行业,互博国际也与他们打交道。我希望试图解决大科目的人和工作室的含量......互博国际都有很多工作要做,这是工作。它是关于确保互博国际找到新的方式来将人们带入互博国际的行业。并重新评估促销活动 - 但重申需要确保游戏工作室等创意工作环境使每个人有机会为项目做出贡献并展示他们最好的工作。

“”互博国际真的很重要,互博国际有一个人可以存在的行业没有什么存在的,这是基于他们身份的任何因素的努力“

”对我来说,互博国际有一个人们拥有一个人们存在的行业,没有任何东西可以基于他们身份的任何因素来实现这一目标,“ 她说。 “有一个人为的元素 - 我相信这一点,因为互博国际对互博国际关心其他人是一个良好的人类,但在工作方面,各种各样的人都带来了一套更广泛的角度,互博国际做得更好,更强大和有趣的工作。

“互博国际部分媒体以及互博国际所说的是世界的某些方面以及人们的目标。自公司不断变化以来,可以永远不会完全勾选的刻度蛋糕 - 特别是在他们的成长时。

“文化不是静态的,”她说。“互博国际与2006年的不同之处在于互博国际开始 - 互博国际九人回到了,现在是95。但是你可以从那里绘制一条线,即使互博国际非常不同,它也是媒体分子。

“如果我想到我想在文化中实现什么,我认为互博国际认为互博国际做得非常好,它建立了归属文化。这很重要,因为互博国际是一个行业要求人们要有创意,做创造性的事情。当人们进来与某人合作时,应该有一个归属感,友谊和在其中的地方。“

形成了一名工作室的文化有很多方面,但雷迪的重要一部分是有道理的幽默:“互博国际需要记住笑。最终,互博国际正在制作视频游戏 - 它是娱乐。“

专业从事挖掘玩家的创造力的游戏,与后者使人们能够制作艺术,音乐,视频甚至是完整的游戏。reddy说它降低了游戏开发进入的障碍,或者至少用作介绍在这个过程中。

“世界有缺陷。性别歧视,种族主义,能力 - 作为互博国际处理他们的行业。我希望在试图解决大科目的人和工作室的数量,我希望“

”如果你有一个playstation,你可以下载梦想和 - 经过一些教程 - 立即开始创建。“

这,她说,哈克回到媒体分子的起源 - 联合创始人Mark Healey作为一个孩子在他的Commodore 64上开始尝试尝试游戏,引发了一个引发发展的兴趣和梦想工作室的形成。

“”使命是分享爱与人们的热爱让他们可以找到自己的激情和与人们分享,“雷德仍在继续。 “也许这是一个职业生涯 - 互博国际肯定聘请了一堆人M LittleBigPlanet社区,现在来自梦想社区。随着互博国际在整个年的进步,互博国际将越来越多地从梦想社区努力。“

媒体分子远离授予球员的能力来建立自己的头衔。除了阵列之外可访问的游戏发动机可供学生,一些最受欢迎的游戏中心在创作中 - 从MINECRFT到Roblox。而且,雷迪说,这是培养一代潜在的新游戏制作者。

“”我认为创意游戏现在是一种类型,已经有一段时间了 - 它没有正式制作一种类型,但它是,“她说。”现在的MINECRAFT现在就像乐高一样,它嵌入了流行的文化中。

“”一代人在成年中创造了一代年轻人他们玩的游戏,这对他们来说是正常的。对我来说,它总是更加戏剧性的。但现在年轻人正在玩Roblox,Minecraft ......等许多其他游戏都有创意组成部分,无论是建立堡垒 - 这都是为了制作创意选择。当我回顾一下互博国际开始小平面图时,那不是这种情况。现在是,这很棒。“

还要感谢,雷迪也谦虚地对她的BAFTA获胜,强调其他行业专业人士的范围,致力于游戏目标。

”我顺便说一句,不想觉得自己几乎与其他人一样多。“她说。”我认为有很多人在这方面工作得多,比我更努力地工作......我在许多不同的生活和职业生涯中一直非常荣幸方法。因此,有一个理解的旅程和这意味着什么。“

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