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PlayStation商店关闭是错过的机会|本周在商业中

发布时间:Mar 02, 2021         已有 人浏览

索尼本周确实证实它正在关闭其三个旧控制台的数字店面:Playstation 3,PlayStation便携式和PlayStation Vita。

该公司已将插头拔出了基于浏览器的商店,并且通过游戏机访问的商店将于7月2日(PS3和PSP)和8月27日(Vita)。

对于许多人重视博彩历史并希望确保它仍然可以访问的人是一种令人痛苦的迁移,对那些将游戏概念作为可以拥有的商品而不是可以在出版商的呼扰者访问的商品中获得概念,那些只想能够推荐ZhP无名的游侠与别人的人,并在礼貌地撒谎中找到温和的舒适度,“是的,我真的要挑选。“

没有关于这个关闭是好的,并且钱索尼将通过拉动插头来拯救是不够抵消行业将失去的东西,通过近1,900场比赛不再可用。和这只是上周美国店面上市的那些平台的游戏数量。其中一些有物理版本,其中一些在其他平台上可用,但其他人 - 就像索尼发布的Frobisher一样 - 注定记忆孔。

但是放在一边,索尼可能遗漏了这里的伎俩。首先,人工稀缺现在是所有的愤怒,互博国际已经有一些最近的证据来备份它可能会影响消费者支出:

Stat | 276% - 英国零售周的一周内销售Super Mario 3D的游戏图表在最终的全星内出售。游戏的有限发布期限于周三结束。

如此,随着PS3,PSP和Vita商店是MoThballed的,索尼可以合理地期待销售上涨。也许不是一个大的人,但是这些旧平台的一些业主将被刺激,以便在他们的收藏中进行一些最后一分钟,特别是索尼的确认,即使在商店变暗之后,用户仍然可以下载以前购买的标题。

一个问题是索尼已经为这些平台撤回了PlayStation商店的易于使用的Web版本,并没有提前通知。人造稀缺和高压战术只有在您向人们通知人们领先的稀缺时间并对他们施加压力来进行交易。

所以现在所以而不是让蒸汽季节性销售的人的人们浏览商店,并在他们的心中深入了解他们的船上从来没有实际发挥,无论索尼在这里看到的销售中的任何颠簸都会来自那些仍然定期使用上述和长长的系统的人,或者愿意将它们挖出壁橱,重新收取手持设备和钩子PS3备份到电视,并在游戏历史中导航一些最早的用户友好的数字店面。

当然,关于人为稀缺性的事情是它是人为的。如果索尼因维护这些商店而被确定为保留一部分游戏的历史和制造的方式无限期地对人们无法进入,我建议妥协。

将PlayStation商店放在冰上的这些平台,但每年都会从时刻返回一周或两两个平台。称之为“复古周”。建立预期,将其绑定到现代平台上的当前发布或减退,为人们提供一个重复的有限窗口,可以添加到他们的旧图书馆。

我认识到这涉及更多的工作,而不是简单地翻转交换机,将有技术和合法障碍明确,而且由此产生的销售可能无法证明这项工作。

但这是我期待的一项举动,这是一家习惯于Frobisher的银行测验实验,怪异和艺术游戏的公司所期望的,Echochrome,东京丛林,Murasaki Baby,Datura,Monsterbag,等等许多其他在这些商店关闭时会在功能不可用。

这毫无遥游戏,如VIB丝带,触摸我的katamari,灵魂牺牲只会通过追踪越来越昂贵的物理副本或者像泪珠,声音形状或重力匆忙的辉煌标题被移植到PS4,但是每当索尼拉到那个店面时,就会可能会丢失。

所有所说的,今天的索尼是不是世代的索尼过去。允许区域成功,国际尴尬和这种独特的雄心勃勃的奇怪途径允许的低效,复杂和国际截然不同的操作已经开始努力近年来同一页面。

不幸Y对于整个行业,它不是一个页面,使得保持媒体历史可访问的值。

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